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努力値努力値について アイテム ポケルス 努力値を下げる 注意点 確認方法 努力値が反映されるとき(ステータスの再計算) 努力値稼ぎ場リスト四天王1周 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 一部ダイパwikiより転載してあります。 トレーナー等の情報が異なるため必要に応じて転記・補完をお願いします。 努力値について 基礎ポイント(通称:努力値)とは?ポケモンを倒したりアイテムを使うことで経験値とは別に加算されるポイント 「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」の6つのステータスにそれぞれ加算される 手に入れた努力値は、経験値のようにステータスで数値として見れない ポケモンを倒したときに経験値を得たすべてのポケモンに加算され、経験値のように分割はされない 1つのステータスにつき最大255まで(後の世代と異なり252ではないので過剰に振らないよう注意)合計で510まで上げることができる Lv100のとき努力値4につきステータスが1上がる(端数切捨て) 加算される努力値はポケモンの種類ごとに数値がきまっている(例 イシツブテが防御+1 マニューラが攻撃+1・素早+1) アイテム タウリン等のアイテムはそれぞれ対応した努力値を100まで上げられる。1回につき+10され、91以上で使うと100になる。 100以上の時に使っても効果がなく、消費もされない。 名称 効果 入手場所 マックスアップ HP努力値+10 トバリデパート2F(9800円) タウリン こうげき努力値+10 トバリデパート2F(9800円) ブロムヘキシン ぼうぎょ努力値+10 トバリデパート2F(9800円) リゾチウム とくこう努力値+10 トバリデパート2F(9800円) キトサン とくぼう努力値+10 トバリデパート2F(9800円) インドメタシン すばやさ努力値+10 トバリデパート2F(9800円) 道具を持たせるきょうせいギプスは持たせると戦闘終了後に対応した努力値が2倍、すばやさが半分になる。 パワー○○系は持たせると戦闘終了後に対応した努力値に+4されるが、すばやさが半分になる。 がくしゅうそうちを持たせた場合も努力値は入る模様 名称 効果 入手場所 きょうせいギプス 努力値が2倍 すばやさ半減 ノモセの少年※1 パワーウエイト HP努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーリスト こうげき努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーレンズ とくこう努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーバンド とくぼう努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーアンクル すばやさ努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) がくしゅうそうち 戦闘に出さなくても倒したポケモンの努力値と経験値の一部が得られる ハクタイシティ南ゲートの助手 ※1 ノモセシティでミノムッチ3種類を見せると手に入る。 ポケルス 戦闘終了後に3/65536(約0.0046%)の確率で発生。 ポケルス状態になると戦闘で得る努力値が2倍になり、治っても効果は継続する。 戦闘後、手持ちの前後のポケモンにランダムで感染していく。そのため容易に増やせるが、逃げると感染しない。 手持ちポケモンを表示させた時の並び順は 12 34 56 である。この番号の隣り合ったポケモンのみが感染する。 手持ちに入れておくと数日で治るが、ボックスに預けるとその間は治らなくなる。 ポケルスが治ったポケモンは二度とポケルスに感染することはなく、他のポケモンへも感染しない。 ポケルスになったことがあると、ステータス画面に印が出る。 きょうせいギプスを併用すると4倍になる。 パワー○○系と併用すると+4された後、2倍になる。 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 攻撃努力値1Pのポケモンを倒す (1 + 4)×2=10 攻撃の努力値は10P上昇 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 防御努力値1Pのポケモンを倒す 4×2=8 攻撃の努力値は8P上昇 1×2=2 防御の努力値は2P上昇 努力値を下げる No.21~26の木の実を使うことで努力値を下げることができる(なつき度が同時に増加する)。 対応ステータスの努力値が110以下の場合は-10、111以上のときに使うと100になる。 使ったポケモンのなつき度が最大の場合でも、努力値が下がって実は消費される。 No 名称 効果 入手場所 21 ザロクのみ HP努力値減少 なつき度増加 214番道路 22 ネコブのみ こうげき努力値減少 なつき度増加 タタラ製鉄所前 23 タポルのみ ぼうぎょ努力値減少 なつき度増加 222・229番道路 24 ロメのみ とくこう努力値減少 なつき度増加 221番道路 25 ウブのみ とくぼう努力値減少 なつき度増加 211番道路、230番水道 26 マトマのみ すばやさ努力値減少 なつき度増加 212番道路 注意点 レベルが100、瀕死などの経験値が入らない状態だと努力値も入らない。 レベルが100の場合、タウリンなどを使うしかない。 1つのステータスにつき、255まで、合計で510までしか得られない。 ステータス計算の際に4で割って切り捨てされるので、4の倍数であることが好ましい。よって、実質的には252が上限となり、それ以上は無駄になる。 レベルに制限がある場合は個体値や種族値によって8の倍数などにすることもある。(Lv50のときは個体値が奇数だと8n+4・偶数だと8nの努力値を割り振るのが良い) 確認方法 ナギサシティでがんばリボンがもらえると合計510であることがわかる。 努力値が100未満の箇所のステータスに努力値増加のアイテムを使ってみて、もう使えないと出ると努力値が最大であることがわかる。 努力値が反映されるとき(ステータスの再計算) レベルが上がったとき ボックスに預けるとき アイテムで努力値を増減させたとき 努力値稼ぎ場リスト ダイパとトレーナーが異なるため大幅に削除しています。 ( )の中の数字は倒した時に手に入る努力数 (トレ) = トレーナーとのバトル (屋内) = エリア内にある特定の建物や洞窟の中 四天王1周 HP(+2) 攻撃(+19) 防御(+13) 特攻(+17) 特防(+8) 素早(+3) HP よく出るポケモン【ビッパ(+1) / カラナクシ(+1) / トリトドン(+2) など】 201番道路: ビッパ(+1) 205番道路(ソノオ側): カラナクシ(+1) / ビッパ(+1) 212番道路(ノモセ側): カラナクシ(+1) / ヌオー(+2) 213番道路【(トレ)うきわボーイ スグル】: トリトドンLv51*3(+2 *3) 213番道路【(トレ)うきわガール マツリ】: マリルリLv53(+3)上記2人は同時にサーチできる。 チャンピオンロード(B1Fと霧のある場所): マリルリ(+3) サバイバルエリア【(屋内)しょうぶどころのモミ】: +11(ポケルス&パワーウエイトでHP+62)相手の先発はソーナンス(特性:かげふみ)なので、パワーウェイト使用時はスキルスワップ持ち必須。 攻撃 よく出るポケモン【ワンリキー(+1) / ゴーリキー(+2) / コロトック(+2) / コリンク(+1) など】 202番道路:コリンク(+1)瀕死のせいでんき持ちを先頭に入れておくと良い。 210番道路(カンナギ側):ビーダル(+2) / ゴーリキー(+2) / ワンリキー(+1) / ストライク(+1)ダブルスロット(ルビー)でザングース(+2)、ポケトレでタツベイ(+1) フタバタウンですごいつりざお: ギャラドス(+2) / アズマオウ(+2) のみ出現敵のLvが高いので、がくしゅうそうち+ポケルス時での使用を推奨。 222番道路:【(トレ)つりびと タツオ (左から1番目)】: ギャラドスLv50,54(+2 *2) 222番道路:【(トレ)おぼっちゃま マサヒコ】: レントラーLv54(+3)上記2人は同時にサーチできる。 攻撃と特攻を同時に確実にあげたい方にはアンノーン(こうげき+1 / とくこう+1)がお勧め。 ただし攻撃と特攻を同時に上げる「パワー」系アイテムは存在しないので、 攻撃・特攻に全振りしたいならパワーリストを持たせて攻撃努力値が上がるポケモン、 パワーレンズを持たせて特攻努力値が上がるポケモンを倒していく方が溜まりは早い。 222番道路のおぼっちゃまは、おまもりこばんなどを持たせると金銭的にも良い。 防御 よく出るポケモン【イシツブテ(+1) / イワーク(+1) など】 クロガネシティ下の炭鉱: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) 鋼鉄島: イシツブテ(+1) / ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 迷いの洞窟: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) / ドーミラー(+1) 214番道路 【(屋内) 遺跡マニアの洞窟】: イシツブテ(+1) / ヒポポタス(+1) のみ出現 チャンピオンロード1F: サイホーン(+1) / ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 228番道路(岩山の遺跡): レジロック(+3)08年映画前売り券の配布レジギガスを持っていないと出現しない。配布レジギガスがいれば倒してもすぐに復活する。 特攻 よく出るポケモン【ゴース(+1) / スボミー(+1) / コダック(+1) / ゴルダック(+2) など】 フタバタウン、リゾートエリアの池で波乗り: コダック(+1) / ゴルダック(+2) 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ゴース(+1) ハクタイの森【(屋内) 森の洋館】: ゴース(+1)のみ出現ダブルスロット使用なら ゴースト(+2) / ゲンガー(+3)(絵画の部屋限定) も出る。 おくりのいずみで波乗り : ゴルダック(+2)のみ出現 サバイバルエリア【(屋内) しょうぶどころのミル】: 特攻+14 特防+1(ポケルス&パワーレンズで特攻+68 特防+2) 特防 よく出るポケモン【メノクラゲ(+1) など】 209番道路: ヨマワル(+1)夜のみ 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ヨマワル(+1)夜のみ 210番道路: チルット(+1) 218番道路: バリヤード(+2) 全国の水道: メノクラゲ(+1) / ドククラゲ(+2) 223番水道: ドククラゲ(+2) / タマンタ(+1) テンガン山(氷山の遺跡): レジアイス(+3)08年映画前売り券の配布レジギガスを持っていないと出現しない。配布レジギガスがいれば倒してもすぐに復活する。 素早さ よく出るポケモン【ズバット(+1) / ムックル(+1) / ムクバード(+2) / コイキング(+1) / ポニータ(+1) /ブイゼル(+1) / フローゼル(+2) など】 201番道路: ムックル(+1) 213番道路: ブイゼル(+1) / キャモメ(+1)ポケトレ使用時、オオスバメ(+2) 225番道路: ラッタ(+2) / オニドリル(+2) / コラッタ(+1) / オニスズメ(+1)オニドリルとオニスズメは夜になると出現率が下がる。 204番道路【(トレ)ふたごちゃん サラとサリ】: パチリス(+1 *2) 205番道路(ハクタイシティ側)【(トレ)つりびと ユキハル (右から2番目)】: コイキング(+1 *6) 206番道路【(トレ)サイクリング チホミ (右下)】:ライチュウLv45(+3) 212番道路(裏庭): ムクバード(+2) / ピチュー(+1) / ピカチュウ(+2) / ニャース(+1)ウラヤマの自慢後。 各地でボロのつりざお: コイキング(+1)のみ出現 チャンピオンロードの水辺で波乗り: ゴルバット(+2) / フローゼル(+2)のみ出現
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努力値について基礎ポイント(通称「努力値」)とは 努力値を上げる方法 努力値を下げる方法 ステータスの増加量 努力値反映のタイミング 努力値の限界と現在値の確認方法 アイテムの活用 努力値を稼ぎやすい場所HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値について 基礎ポイント(通称「努力値」)とは ポケモンを倒した後、経験値とは別に加算されるステータス。 経験値とは違い、「つよさをみる」画面で数値として見ることができない。 ポケモンを倒した後に経験値を得た全てのポケモンに加算される。 この時、経験値とは違って分割はされない。 努力値を上げる方法 努力値は倒すポケモンの種類によって決まる素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が貯まり力が強そうな種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が貯まる、という解釈で構いませんまた得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違います例)ワンリキー攻撃+1 ゴーリキー攻撃+2 カイリキー攻撃+3一回の戦闘で二匹以上出した場合でもそれぞれに同じ数値の努力値が入る 一部のポケモンは複数の努力値があることもある例)ベトベトン HP・攻撃各+1キングドラ 攻撃・特攻・素早さ各+1 タウリンなどの基礎ポイントの上がるアイテムを使う事で対象ステータスの努力値が10P増えます努力値が90P以下の場合は1個ごとに +10P 努力値が91~99Pの場合は100Pになる 努力値が100P以上の場合は使えない。 尚レベル100のポケモンには戦闘で努力値は入りません(タウリンなどはOK) 努力値を下げる方法 ネコブの実 等の「なつくが~のきそポイントが下がる」という説明文の木の実をポケモンに食べさせる事で~の部分のステータスの努力値を下げる事ができます努力値が110P以下の場合は1個ごとに -10P 努力値が111P以上の場合は100Pになる ネコブの実使用例 攻撃の努力値が 40P なら - 10P で 30P 105P なら - 10P で 95P 155P なら - 55P で 100P 240P なら -140P で 100P ステータスの増加量 上昇値は「努力値/4×Lv/100」となっています Lv100なら 努力値 上昇値 = 4 1 Lv 50なら 努力値 上昇値 = 8 1 努力値反映のタイミング Lvアップ時 努力値が±されるアイテムの使用時 努力値の限界と現在値の確認方法 各ステータスごとに最大で255P、全ステータス合計で510P。 最大の255まで上げても無意味(増加量の式より252が反映される最大値) Lv100だと努力値が加算されなくなる 努力値が510貯まるとフスベの民家(ハクリューとドードリオ交換できるところ)でがんばリボンが貰える。努力値が合計509以下の状態の場合は以下のように言われる。 努力値合計 セリフ 509 「すごくがんばったじゃない!でもあといっぽ!ほんとにあともういっぽだけがんばってみるといいわ!」 508 「けっこうがんばってるじゃない!でもあとちょっと!あとちょっとだけがんばってみるといいわ!」 507 「なかなかがんばってるのね!でももうちょっと!!もうちょっとだけがんばってみるといいわ!」 506 「わりとがんばってるのね!でももうすこし!もうすこしだけがんばってみるといいわ!」 505~0 「もっとがんばってみて!」 ※ポケルスに感染していても、努力値は255までしか入らないことを利用すればすべてのメッセージが見れる。 例.攻255+防252=507 アイテムの活用 上に挙げた努力値を上げるアイテムを使えば、0Pから100Pまでは簡単に上げられる 他にも下表のアイテムをポケモンに持たせる事で、戦闘で手に入る努力値が変化します きょうせいギプス 努力値が2倍得られるようになる きんにく(ワンリキー)が持っている がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる※1レベルが高い相手にも有効 「あかいウロコ」をポケモンじいさんに渡す。 パワーリスト こうげき努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーレンズ とくこう努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーバンド とくぼう努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーアンクル すばやさ努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーウエイト HP努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) ポケルス 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+4後に2倍、きょうせいギプスは4倍に 感染で ※ポケルス完治後(「つよさをみる」でポケモンの右下にマークが出現後)も努力値が2倍に入る ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 攻撃努力値1Pのポケモンを倒す (1 + 4)×2=10 攻撃の努力値は10P上昇 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 防御努力値1Pのポケモンを倒す 4×2=8 攻撃の努力値は8P上昇 1×2=2 防御の努力値は2P上昇 戦闘に出ているポケモンがポケルス感染、又は強制ギプス等の努力値増加道具を持っていても学習装置所持ポケモンには通常通りの努力値しか入りません。ただし、学習装置持ちのポケモンがポケルスにかかっていれば、そのポケモンは2倍の努力値を得ることができます ポケモン1 → ポケルス・ギプス ポケモン2 → ポケルス・学習装置 このとき、努力値1の敵を倒せば ポケモン1 → 1×2×2 = 4P ポケモン2 → 1×2 = 2P となる 努力値を稼ぎやすい場所 四天王1周HP(+1) 攻撃(+18) 防御(+5) 素早(+9) 特攻(+18) 特防(+6) 強化後HP(+7) 攻撃(+25) 防御(+4) 素早(+6) 特攻(+13) 特防(+12) HP ポケモン 場所 努力値 備考 ヤドン ヤドンのいど HP1 水上はヤドンのみ出現、ヤドランは防御2なので倒さないよう注意。 キャタピー トキワの森 HP1 HGのみ。トランセルの努力値は防御2なので倒さないよう注意。 ホーホー HP1 夜のみ ヨルノズク HP2 ホーホー 29ばんどうろしぜんこうえん HP1 夜のみ・ほぼホーホーのみ出現 ベトベター タマムシシティ HP1 ゲームコーナーの左の池に出現。ベトベトンは攻撃も+1されてしまうので注意。 マリル スリバチやま HP2 大量発生あり ウパー アルフの遺跡 HP1 水上・ウパー,ヌオーのみ出現 ヌオー HP2 ニドリーナ 15ばんどうろ HP2 夜推奨。ラッキーは大量発生時以外は低確率出現ニドリーノ(攻撃+2)が地味に出やすく邪魔 ヨルノズク HP2 ヌオー HP2 ラッキー HP2 ジェントルマンのカーネル アサギのとうだい ヨルノズク58HP2 火曜昼 賞金が多いポケルス&パワーウエイトで合計HP12 ふたごちゃんのカコとトコ 15ばんどうろ ヌオー55x2合計HP4 土曜夜 ダブルバトルポケルス&パワーウエイトで合計HP24 攻撃 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 イトマル 37ばんどうろ 攻撃1 HGで夜間限定対象外はホーホー(HP+1)のみ ガーディ 攻撃1 オドシシ 攻撃1 トサキント ハナダシティでなみのり(Lv5~10)スリバチ山の水路(Lv15~25)シロガネ山洞窟の水路(Lv30~50) 攻撃1 ハナダは稀にアズマオウ出現スリバチ山は外部の水路でもよいシロガネ山はアズマオウが出やすい アズマオウ 攻撃2 ギャラドス シロガネやまどうくつ 攻撃2 すごいつりざお アズマオウ 攻撃2 クラブ タンバシティ 攻撃1 いわくだき低確率でツボツボ キングラー 19番水道(セキチクシティ側) 攻撃2 いわくだき ワンリキー だんがいのどうくつ 攻撃1 イシツブテ、ズバット、ゴルバットなども出現 ゴーリキー 攻撃2 クラブ 攻撃1 キングラー 攻撃2 つりびとのナオフミ 12ばんどうろ アズマオウ48 ハリーセン49アズマオウ52 キングラー51合計攻撃7 水曜昼のみポケルス&パワーリストで合計攻撃46 エリートトレーナーのシュン 26ばんどうろ ウツボット52 ブースター50キングラー49合計攻撃7 木曜朝のみポケルス&パワーリストで合計攻撃38 つりびとのミノル 42ばんどうろ アズマオウ41 ハリーセン53アズマオウ50合計攻撃5 日曜昼のみポケルス&パワーリストで合計攻撃34 攻撃と特攻を同時に確実にあげたい場合アンノーン(こうげき+1 / とくこう+1)がお勧め。 防御 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 イシツブテ アルフのいせき 防御1 いわくだき モンジャラ 21ばんすいどう 防御1 他バリヤード(特防+2) イシツブテ 45ばんどうろ 防御1 他ヒメグマ(SS)・ゴマゾウ(HG)グライガーはHG限定、エアームドはSS限定 ゴローン 防御2 グライガー 防御1 エアームド 防御2 イシツブテ イワヤマトンネル 防御1 他ワンリキー・ゴーリキー・ズバット カラカラ 防御1 ガラガラ 防御2 イワーク 防御1 イシツブテ だんがいのどうくつ 防御1 他ウパー系(昼間)、ワンリキー系、ズバット系、クラブ系 ゴローン 防御2 イワーク 防御1 ハガネール 防御2 イシツブテ つながりのどうくつ1F 防御1 他コラッタ系、ズバット系サンドはHG限定 サンド 防御1 イワーク 防御1 ハガネール シロガネやまどうくつファイヤーの部屋 防御2 他ヌオー、ゴルバットなど先頭磁力推奨 やまおとこのノリヨシ 13ばんどうろ サンドパン46 ゴローン44ゴローニャ49 ハガネール54合計防御9 土曜昼のみポケルス&パワーベルトで合計50 特攻 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 メリープ 43ばんどうろ 特攻1 たまにピジョンorヨルノズク+コンパン、基本的に昼が良い モココ 特攻2 キリンリキ 特攻2 コダック 35ばんどうろウバメのもり 特攻1 水上のみ ゴルダック 特攻2 ナゾノクサ ウバメのもり 特攻1 夜に多く出現パラス、ズバットも出現 ゴース マダツボミのとうスズのとう 特攻1 夜のみ ネイティ アルフの遺跡 特攻1 草むらまで行くのが苦労、回復アイテム必要 ラブラブカップルのカツとリタ 13ばんどうろ ゴルダック56 フーディン54合計特攻5 金曜昼のみ ダブルバトルポケルス&パワーレンズで合計26カーネルほどではないが、資金稼ぎも可 ミニスカートのリカ 38ばんどうろ ゴルダック51 デンリュウ54合計特攻5 木曜夜のみポケルス&パワーレンズで合計26 特防 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 メノクラゲ 41ばんすいどう 特防1 ドククラゲ 特防2 マンタイン 特防2 HGのみ ぼうそうぞくのトラゾウ 17ばんどうろ ドククラゲ55 ドククラゲ58スリーパー58 合計特防6 月曜朝のみポケルス&パワーバンドで合計36 素早さ ポケモン 場所 努力値 備考 コラッタ マダツボミの塔 素早1 昼はコラッタのみ夜にはゴースも出現 ズバット ヤドンのいど 素早1 浅い階層で出るのはほぼズバット コイキング いかりのみずうみ 素早1 たまにギャラドスが出現 全ての水場 ボロのつりざおで高確率で出現 くらやみのほらあな 要なみのり。コイキングのみ出現 43ばんどうろ フスベシティ ディグダ ディグダの穴 素早1 ディグダ、ダグトリオのみ出現特性ありじごくに注意 ダグトリオ 素早2 ニョロゾ シロガネ山 素早2 洞窟外(ポケモンセンター前の水上)ごくたまにニョロモが出現(素早1) つりびとのマキオ 12ばんどうろ コイキング18 ×6 合計素早6 木曜日昼ポケルス&パワーアンクルで合計60 |
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育成指南 育成指南はじめに 強いポケモンを捕まえる三つの方法 ポケモンを強くする育成 ポケモンの戦略-わざ- はじめに ポケモンはただ普通に育てるのと、計算して育てるのにはかなりの差があります、 ポケモンの種類には最初から決めてあるHP~素早さまでの能力、基本的には 種族値 と言います。 例えとして50LVのコイキングと50LVのアルセウス、圧倒的にアルセウスが強いです、 その値はLVがあがっても変化しません、ポケモンの種類によって決められているからです、 ポケモンの種族値はそのまま書いてはありませんが大きさとして攻略本などに載っています。 HPの種族値が高い場合、HPのステータスが多いということです。 ポケモン1匹1匹の個人の能力の違いを基本的には 個体値 と言います、 個体値はHP~素早さに決めてある0~31の数字です(31進法で決めてあるそうです) この値が高ければ高いほどそのステータスは強くなります、 この値が31の時、基本的にはVと呼びます、 HP、攻撃、防御、特防、特攻、素早さが全てVの状態を6Vと言います。 しかし6Vは100万分の1?の確立でしか出現しません。 強いポケモンを育てるにはまずこの値が高いポケモンを探すことからはじめます。 この値が高いポケモンを見つけるには大きく分けて3つあります。 強いポケモンを捕まえる三つの方法 自力で粘る 自力で粘る方法を使うには50体以上捕まえることをお勧めします。 自分はこの方法は伝説ポケモン以外ではお勧めしません、 成果が出にくいし時間がかかってしまうためです。 メタモン(ポケモン)から個体値を遺伝させる 新しい卵は2匹の親の個体値を遺伝します、ランダムで3つ遺伝するので、 高い個体値のメタモンで卵を作ることによって高い個体値のポケモンが生まれる可能性が高くなります。 なお、HGSSからの新要素があります。 •前作まではHPと防御の個体値が遺伝しにくかったがHGSSではどの個体値の遺伝確率も同 じ。 •遺伝する個体値の数にランダム性が無くなり、6つの能力値のうち3箇所が必ず遺伝する。 •パワー系アイテムを持たせると、持たせた親の対応する個体値が遺伝する。 ◦例として「攻撃個体値31のオオスバメ♂」にパワーリストを持たせてタマゴを作ると「攻撃 個体値31のフシギダネ」が生まれる。 また、「性格が陽気のオオスバメ♂」にかわらずの石を持たせて「防御個体値31のオオスバ メ♀」にパワーベルトを持たせると 「防御個体値が31で性格が陽気のオオスバメ」が生まれやすくなる。 ただし両親ともにパワー系統を持たせても♂の個体値しか遺伝しない。 という要素です。 これによって遺伝がかなり楽になりました。 交換してもらう wi-fi交換掲示板などに交換してくれる人がいたります、 ですが結構交換条件が高いです。 乱数調整をする 改造では無い方法で、6Vまたは理想の個体値のポケモンが通常よりも少ない手間入手する事が出来ます。 非常に多くの人がやり方を公開、説明しているので別で検索してみてください。 ちなみに個体値をチェックするツールがありますので、 ヤフーなどで「個体値チェッカー」などで検索してみてください。 捕まえすぎた、孵化しすぎたポケモンは逃がしてあげるかポケモン牧場に送ればおkです。 また、ポケモンのせいかくによっても少しステータスの上下がある、 詳しくはせいかくで。 ポケモンを強くする育成 次は育成に入ります、 育成するときに不思議なアメを99個使ってLV100にするか、 沢山ポケモンを倒してLV100にするかでかなりステータスが違います。 なぜでしょうか? それはポケモンにもう一つ隠しステータスが存在するためです。 ゲーム内ではきそポイントですが、インターネット上では基本的に 努力値 と呼ばれています、 この努力値は1つのステータスに255まで溜めることができます、 1匹のポケモンには全部で510の 努力値 をためることができます。 255づつ2つのステータスに 努力値 を振ることを極振りといいます。 努力値がそのステータスにたまっていればたまっているほど強くなると考えてもらって大丈夫です。 努力値のため方 タウリンなどの強化アイテムを使う、 タウリンなどは1つのステータスに10個までしか使えないので、 それ以上強くしたい場合には野生のポケモンを倒すしかない。 ※強化アイテム1つで努力値が10たまる。 野生のポケモンを倒す そのポケモンがポケルスにかかっていれば野生ポケモンからもらえる努力値が2倍になる。 ポケルスは感染能力を持っており、名前の横にポケルスと書いてあるポケモンと、 移したいポケモンを隣にして野生ポケモンに3回であって3回とも逃げればほぼ感染している。 感染しているポケモンは1日で他のポケモンへの感染能力を失う。 ※努力値が2倍もらえるという効果は消えない、ボックスの中に入れておけばそのままポケルスになったまま。 そのほかにも「パワーリスト」などを持たせていると、 それを持たせているポケモンの努力値に道具の効果によって+4される。 (例)パワーリスト+ポケルス+HPの努力値が1入るポケモン=攻8 HP2 の努力値が入る 【DPt,HSまでのお勧め】 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ビッパ こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン ワンリキー ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン イシツブテ とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン ゴース とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン メノクラゲ 【BWでのお勧め】 HPの努力値が1もらえるお勧めポケモン ホドモエの跳ね橋 コアルヒー 影の上に乗る。 or6番道路:タマゲタケ コロモリと出現率半々。 こうげきの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】1番道路 ミネズミ、ヨーテリー 出てくるポケモンは全て攻撃+1なので、重宝。 ぼうぎょの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】電気石の洞窟 ギアル、テッシード 電気石の洞窟の1フロアは、ギアル、テッシード、バチュルしか出てこないので、 3分の2ぐらいの確率でためれる。 とくこうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】タワーオブヘブン リグレー、ヒトモシ これも上のポケモンしか出てこない。 とくぼうの努力値が1もらえるお勧めポケモン 【お勧め】4番道路左の海 プルリル プルリルしか出てこない、Lvも8~とお手頃 すばやさの努力値が1もらえるお勧めポケモン 5番道路 ヤブクロン、チラーミィ ユニランorゴチム、レパルダスが出てくる。 ユニランorゴチムの出現率が高め ブラックホワイトでは、集めやすい場所があまりない。 ココあたりかな?というものを集めました。 トレーナー再戦もできないみたいなので。 ブラックホワイトでは、100lvでも努力値が入ります。 ポケモンの戦略-わざ- ポケモンに必要不可欠なのはわざ! ポケモンの技にはタイプ一致というものがあり、 ポケモンのタイプとわざのタイプが一致している威力は1.5倍されます。 (例)キノガッサのきあいパンチいりょく150×1.5=225 カビゴンのじばくいりょく200×1.5=300 となります。 同じいりょく、またはあまり変わらないいりょくならタイプが一致している技のほうがいいです。 しかしここで注意する点は、こうげきととくこうどちらが高いか確認することです。 こうげき380 とくこう100 だとしたとき、タイプ一致のめざパいりょく70とタイプ不一致のとっしん、 突進のほうがききます。 わざの選択は ポケモン対戦考察まとめwiki を参考にしてください。※あくまでも参考に
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/101.html
努力値調整について 努力値を振る際に考えなくてはならないことがいくつかある。細かな説明はこの後するが、「少しでも多くのポケモンより早く行動したい」、「少しでも多くのダメージを与えたい」、「少しでも多くのポケモンの物理攻撃、特殊攻撃を受けたい」、等の理由がないのであればその個所に振る努力値は最低限に抑えたい。その「最低限」にするにはどうしたらいいのかを説明していく。 努力値調整する前に決めること 努力値の振り方を決める前にいくつか決めなくてはいけないことがある。それを以下にまとめる。ただし、最初から何をしたいかが決まっている場合、この項目は読まなくてよい。 「仮想敵」の意味が分からないのであれば読むべきである。 + ... ポケモンのできることを考える 使いたいポケモンを決めるときに「好きだから」という理由で決めた場合、どう育てればいいのかわからなくなることはないだろうか。 そういう時はそのポケモンがどんな種族値で、どんな特性をもっていて、どんなタイプに有利で、どんな技を覚えるのか。これら全てを調べ、そのポケモンができることを知る必要がある。 ポケモンの役割を考える できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 先に行動してポケモンを倒したい 相手の攻撃を受けて反撃で倒したい 味方や裏に控えているポケモンのサポートをしたい 等、役割は様々である。 役割を決めることで役割に添った育て方(努力値振り、個体値、性格)をする必要がある。 そのため、できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 役割別ポケモン紹介 アタッカーポケモン 受けポケモン 仮想敵を決める 先の項目で述べたことのどれをやるにしても仮想敵が必要だ。仮想敵とは何かというと、 先に行動して何を倒したいのか 何の攻撃を受けて反撃をしたいのか 何のサポートをしたいのか、何よりも先にサポートしたいのか この「何」に当たるのが仮想敵である。 補足:使いたい技について 役割が決まり、仮想敵も決まり、何をさせたいかが決まれば自ずと技構成も決まる。その時に注意してほしいのが、その技が遺伝技であるかどうかだ。遺伝技とは、レベルアップや技マシンでは本来覚えない技を、特定のポケモンから遺伝させることで覚えることができる技のことである。遺伝の方法等、詳しい話は参考サイトの欄から見てほしい。ソードシールドになってからは生まれた後でも覚えさせることが可能になったが、できることなら厳選の段階で揃えておくと良い。 素早さをどこまで振るか どのポケモンにも抜かれたくない相手というものがいたり、できることなら抜きたい相手というものがある。そのため、まず決めたいのは育成するポケモンの素早さをどこまで振るかということである。以下のリンクに素早さ実数値の目安を記載する。 「素早さ関係」 ダメージ計算ツールを活用する 仮想敵が決まったらそのポケモンに対して、どれだけダメージを与えられるか、逆にどれだけダメージを食らうかを知っておかなければならない。ダメージ計算式は以下の通りである。 ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て だが、自分でいちいち計算しなくともダメージ計算ツールというものがあるので、それを活用するとよい。 例えばようきA252エースバーンでいじっぱりH252B252ゴリランダーに火炎ボールを当てると78.2%~92.7%(162~192)のダメージになる。といったことがわかる。 仮に一撃でゴリランダーを倒したい場合はアイテムや性格の項目を変えたり、努力値の値を変えたりして計算を再度行う。 これを繰り返して攻撃面、防御面で自分が求めるステータスを模索していく。 こうして決まったステータスになるように、性格や個体値を厳選し、努力値を振り、技を揃えれば育成完了となる。 ダメージ計算ツールはいくつかあるため、自分に合ったものを使えばよい。一例を参考サイトに記載する。 補足:HPが奇数である方がよいとされる理由 タイプ相性が計算に含まれる場合、その数値は必ず偶数になる(タイプ相性の倍率が全て偶数のため)。そのため、特別な理由がなければHPは奇数にするのがよい。 無駄のない努力値振りをするために 無駄のない努力値振りをするために必要な知識を以下の項目に記す。 無駄のない努力値振りの値とは 仮定として全てV、Lvは50であるとする。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4の値になるようにする必要がある。 努力値振りをするステータスの数 結論として全てVかつLv50なら3ヵ所か5ヵ所に振ると無駄がない。 以下はその理由であるが結論さえ覚えていてくれればいい。 + ... 仮定として全てV、レベルは50であるとする。 一つのステータスに振れる努力値は252という上限があるため、2ヵ所にすべての努力値を割り振ることはできない。最低でも3ヵ所よりも多く努力値を振る必要がある。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。 そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4ずつ降ることになる。 次に割り振る箇所の数をaとする aが偶数の場合、 8n+4×2、8n+4×4、8n+4×6のどれかとなるがそれぞれ、 8n+8、8n+16、8n+24となり、消費される努力値の値は全て8の倍数となる。 510を8で割った時の値は 510÷8=63余り6 となり4ポイントが残り、無駄になってしまう。 そのため割り振る箇所は奇数ヵ所でなければならない。 割り振れる個所は最低でも3ヶ所、最大で6ヵ所である。その中の奇数ヵ所は3と5であるため、無駄なく努力値を振る場合は3か5ヵ所に割り振るのが良いとなる。 長々と説明したが要するに 無駄なく1ヵ所を振る場合は8n+4でなければならない 偶数ヵ所に振る場合はこの4が偶数倍されて必ず8の倍数になる 8の倍数では510を割った時に必ず6余る 努力値を振っていない箇所のステータスを上げる最小値は4であることから、まだ努力値が振れる という理由で奇数ヵ所に振る必要がある。 性格補正の有効活用 努力値を無駄なく使うには性格補正をうまく使う必要がある。 仮に、A196、S143のランドロス(霊獣フォルム)を育てるとなったとしよう。その場合、性格は陽気と意地っ張りどちらがよいか。個体値は全てVとすると、必要な努力値は以下のようになる。 性格 必要なA努力値 必要なS努力値 使用した合計努力値 陽気 248 148 396 意地っ張り 108 252 360 このように、実数値は同じ数値になるが、使用した合計努力値に差ができている。 ステータスは基本的に1でも多い方が良い。必要箇所に使用した努力値が少ないと他に使える努力値が増えるため、結果的に総合ステータスの値を増やすことができる。 ステータスの目標値が性格補正が必要ない値であるならば、性格補正はそのポケモンの使用するステータスの中で一番種族値が高い個所に補正を掛けるのが良い。 余った努力値の使い道 必要なステータスになるまで努力値を振ったのに、まだ振れる努力値が残っている場合がある。ステータス1ヵ所に振れる努力値の上限が252なのに対し、努力値全体の振れる値が510であるため、2ヵ所を最大まで振っても6残ってしまうのでこれは仕方のないことと言える。 この余った努力値はどう振ればいいのだろうか。 6余った場合 + ... まず最初に考えたいのはHPに振るかどうかである。HPは基本的には奇数であることが好まれるため、HP種族値が偶数なら4振るとHP実数値は偶数になってしまうため振らない方が良い。 次に考えたいのはBとDの値である。これのどちらかが明らかに大きい場合はより受けそうな技のタイプ(物理か特殊か)を考えて決めると良い。同じ値の場合はDがBより大きくなるように振った方が良い。これはダウンロードという特性があるためである(詳しくはポリゴン2のページ参照)。これをダウンロード対策と呼ぶ。 すでにHBやHDに振っている場合は、より受けれる範囲を増やしたいなら降ってない方のBDに、少しでも火力に貢献したいなら使う方のACに、同じS種族値のポケモンよりも先に行動できる可能性を出したいならSに振るのが良い。 余った努力値が6じゃない場合 + ... 先ほどの項目と基本的な考えは同じだが一つだけ違うことがある。それは耐久指数についてである。詳しい説明はここでは省くがH=B+Dの値に近いほど総合的な耐久指数は高くなる。また、火力面、素早さ面は仮想敵が決まって調整を施しているならすでに振られていると仮定するのでそれらの箇所は余りの努力値で振らないものとする(より抜きたい範囲を広げたかったり、倒せる範囲を広げる余裕があるならその限りではない)。 まとめると H=B+Dを目指す HPを奇数にする B Dにする となるように余りを割り振るのが良い。 参考サイト ダメージ計算式‐ポケモン対戦考察まとめwiki ダメージ計算ツール 努力値の振り方(応用編)ーポケモン王国 ポケモン徹底攻略 タマゴグループ・タマゴ技(遺伝技)とは
https://w.atwiki.jp/pokemon_ds/pages/15.html
固体値の条件がいいポケモンを選んだら、 努力値を振る。 攻撃を高くしたければ、攻撃の努力値を振る。 ポケモンを倒すと得られる能力値を努力値と言う。 HP ビッパ 攻撃 コリンク 防御 コロボーシ 特攻 ゴース 特防 ドーミラー 速さ ズバット のように得られることができる。 効率の良い努力値の場所 を見ると、もっと高率が良い。
https://w.atwiki.jp/hellkiller/pages/5.html
努力値基礎 ポケモンを倒した際、経験値を得たポケモンに、 倒したポケモンの種類に応じた努力値が加算されます。 ポケルス状態のポケモン(抗体がついた状態でも可) 加算努力値2倍 きょうせいギプスを持っているポケモン 加算努力値2倍 パワー~系のアイテムを持っているポケモン 対応努力値 +4 努力値稼ぎに向いている場所 HP 209番道路、カウガールがビッパ(HP1)を5体所持。(DPのみ) 213番道路、浮き輪ボーイがトリトドン(HP2)を3体所持。 攻撃 222番道路の海岸、一番左の釣り人がギャラドス(攻撃2)を2体所持。 ハードマウンテンで捕まえたマタドガスを使い、 1 努力値をためたいポケモンを先頭にし、すぐにマタドガスと交代 2 マタドガスで大爆発、努力値をためたいポケモンを出す 3 マタドガスと交代、大爆発 で効率よく稼げます。レベルアップもここがオススメ 210番道路、ワンリキー(攻撃1)・ゴーリキー(攻撃2)・ビーダル(攻撃2)出現。 防御 マニアトンネルが一番効率が良いと思います。 イシツブテ(防御1) ヒポポタス(防御1) 特攻 リゾートエリアの水上にはゴルダックしか(特攻2)出ないので、オススメです。 出現頻度が低いので、ビードロか甘い香りを併用すること。 特防 一番稼ぎにくいです。 223番水道でドククラゲ(特防2)、タマンタ(特防1)を倒すのが早いかな? 素早さ 205番道路の右上の釣り人がコイキング(素早さ1)を6体所持。 211番道路(ハクタイ側)の、忍者ごっこがゴルバット×2、クロバット (合計7)所持。 草むらでも、アサナン・ポニータ・ズバット(素早さ1)出現。
https://w.atwiki.jp/alpine1/pages/17.html
歴代ポケモンDSソフト 2004発売 ポケモンダッシュ 2006発売 ポケットモンスター ダイヤモンド ポケットモンスター パール 2007発売 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊 2008発売 ポケットモンスター プラチナ ポケモンレンジャー バトナージ 2009発売 ポケットモンスター ソウルシルバー ポケットモンスター ハートゴールド ポケモンレンジャー 光の軌跡 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 2010発売 ポケットモンスター ブラック ポケットモンスター ホワイト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16122.html
登録日: 2010/09/12(日) 21 19 04 更新日:2024/01/29 Mon 15 42 02NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ドーピング 金か手間がかかる ポケモン ポケモン対戦用語解説 三大値 公式には基礎ポイント 努力値 基礎ポイント 廃人になるには 廃人養成講座 改造厨は改造で振る←510でもWi-Fiではじかれる 確1調整 耐久調整 『ポケットモンスター』シリーズにおいてポケモンの個体の能力値を決めているマスクデータの1つ。 種族値と個体値と共にポケモンの能力値を決定づける。 ゲーム中では「きそポイント」という名前でタウリン等のアイテムの説明に登場。 しかしプレイヤー間で「きそポイント」という名称が使われることは少ない。なんならゲーフリも社内では「努力値」という名称を使っているとぶっちゃけた。 一応ゲーム内テキスト、公式攻略本では引き続き「きそポイント」で通しているので、この名称はライトユーザー向けと言えるかも知れない。 また、ゲーム内テキストの中には「人が育てたポケモンの方が野生のポケモンより強い」といったものがあることもあり、それとなく努力値の存在を示していたりもする。 概要 本編のバトルで相手のポケモンを倒す度に自分のポケモンに加算され、能力が上がっていく。 倒した相手の種族によってどの能力にどれだけ数値が加算されるかが異なる。 基本的に捕まえたばかりのポケモンには努力値は加算されておらず、本編で戦うトレーナーも自分のポケモンに努力値を振っていないケースが多い。(*1) ストーリーを普通に攻略するだけなら努力値稼ぎについてそれほど注意する必要はない。 当たり前だがバトル施設や対人戦では誰もが自分のポケモンに努力値を振っており、こちらも十分に努力値を稼がねばならない。 種族値がポケモンの種類、個体値がそのポケモンによって決定され変えることができないのに対し、 努力値は使う道具や倒したポケモンの種類によってある程度調整が効くため、個体値や種族値が微妙でも努力値をしっかり振ることで補う事もできる。 また、第2世代以前と第3世代以降では努力値のシステムが大幅に異なっており、第2世代までは全てのステータスに努力値を割り振ることができたが、第3世代以降では獲得できる努力値に上限が存在する。 基礎ポイントの場合「基礎ポイントを『上げる』」となっていて、第2世代までは努力値も「稼ぐ・上げる」と表現されていたが、 第3世代以降は合計値の上限があるため、「努力値を『振る』」と表現されている。 第1・第2世代の努力値 努力値のルール 各ポケモンの個体の各能力(HP・攻撃・防御・素早さ・特殊)(*2)に設定されている内部パラメータで、それぞれ0から65535の値をとる。 入手したばかりのポケモンは、すべての努力値が0である。 敵のポケモンを倒した際に、その敵のポケモンの種族値を経験値の入るポケモンの数で分割した値が、努力値に加算される。 今と違い獲得できる努力値を全ステータスで合算した時の上限はなく、すべての努力値を最大にすることができる。 第2世代では、特攻の種族値が特殊の努力値に加算される。 タウリン等のドーピングアイテムを与えると、対応する努力値が2560上がる。ただし、上限は25600(=ドーピングアイテム10個分)まで。 そして、努力値がポケモンのステータス計算式にどの程度反映されるかを示した値を努力レベルといい、0から63の値をとる。 努力レベルは、努力値から次の式で算出することができる。 努力レベル=(sqrt(努力値-1)+1)/4 努力値を63002以上にすれば、努力レベルは最大になる。 努力値の振り方 入手したばかりのポケモン1匹のすべての努力レベルを、経験値をなるべく入れずに最大にするには、 第1世代ではまずそのポケモンにマックスアップとタウリンを8個ずつ、ブロムヘキシンとインドメタシンとリゾチウムを10個ずつ与え、 その後22番道路でニドランを♂♀関わらず936匹倒せば完了する。 ただし、赤緑ではマックスアップを買うことができないため、一旦青・ピカチュウまたは第2世代に送る必要がある。 第2世代ではまずタウリンとリゾチウムを3個ずつ、マックスアップとブロムヘキシンとインドメタシンを10個ずつ与え、 その後アルフの遺跡でアンノーンを780匹倒せば完了する。 この時、育てたいポケモン以外に交代したり、「がくしゅうそうち」を利用したりしないこと。 この手段での努力値の上昇過程を下表に記す。 第1世代 HP 攻撃 防御 素早さ 特殊 ドーピング直後 20480 20480 25600 25600 25600 ニドラン♀1匹倒した時に得られる努力値 55 47 52 41 40 ニドラン♂1匹倒した時に得られる努力値 46 57 40 50 40 ニドラン♀のみを倒して育成完了 71960 64472 74272 63976 63040 ニドラン♂のみを倒して育成完了 63536 73832 63040 72400 63040 第2世代 HP 攻撃 防御 素早さ 特殊 ドーピング直後 25600 7680 25600 25600 7680 アンノーン1匹倒した時に得られる努力値 48 72 48 48 72 育成完了 63040 63840 63040 63040 63840 なお、レベル制限によっては63より少ない努力レベルで十分な場合があり、その場合はニドランやアンノーンを倒す数を更に減らすことができる。 第2世代においてポケルスに一度でも感染したことのあるポケモンは得られる努力値が2倍になるため、この場合もアンノーンを倒す数が減る。 また、レベル100になっても努力値は入り、ボックスに預ければステータスにも反映されるため、 レベルを気にしないならハナダの洞窟や金稼ぎを兼ねた四天王周回で努力値を稼いでもよい。 1匹育てるのに必要なドーピング代は第1世代で450800円、第2世代で352800円。 所持金の上限は999999円なので、所持金が最大でも一度に2匹分のドーピングアイテムしか買うことができない。金稼ぎは計画的に。 バカ正直にすべてのドーピングアイテムを限界まで与えてニドランを1000匹倒すと、 マックスアップとタウリン2個ずつ(=39200円)、さらにニドラン64匹を倒す手間を無駄にすることになる。 ステータス実数値への反映はリアルタイムで行われず、レベルアップを行うことでその時点の努力値に基づきステータス実数値が再計算される。 このため延々と狩り続けるとレベルが上がってしまい、当時のニンテンドウカップルールの出場可能レベルを超えてしまうことがあるため、レベルを上げすぎないようにしなければならない。 ちなみにパソコンに預ける・ポケモンスタジアム2に参戦させるなどしてもこの再計算は行われるので、上限レベルで貯め終わった場合はこれで反映させることもできる。 第2世代では育て屋に預けて即引き取ることで経験値がリセットされ、努力値に基づきステータスが再計算されるため、同じレベルを維持したまま延々と野生ポケモンを狩り続けることができる。 この世代までの努力値に付いては(攻撃努力値を低く抑えたい、みたいな例外を除けば)ぶっちゃけ「とにかく出て来た敵ポケモンを倒しまくればいい」ため、やろうと思えば割とどうにでもなる。 「低レベルのポケモンをひたすら倒しまくって育てた方が強くなる」とこの世代の各種攻略本で紹介されていたのは結局のところ戦闘回数を稼ぐため。 第3世代以降の努力値 努力値のルール HP、攻撃、防御、素早さ、特攻、特防それぞれに振ることが出来る。 ただし一つの能力につき255まで、HP、攻撃、防御、素早さ、特攻、特防に合計で510までと振れる数値は限度がある。 255が上限であるが、実際に能力に反映されるのは4の倍数ごとであり、実質的な最大は252。それ以上は無駄となるが、第6世代以降は獲得上限が252で打ち止めとなるため、無駄に振ることがなくなった。 努力値の振り方(戦闘・アイテム編) 野生、トレーナー関わらずポケモンを倒すと(第3・第4世代ではなおかつ経験値が入ると)倒したポケモンの種類に応じて入る。 また、その際にきょうせいギプスを持っていたポケモンは通常の2倍、パワー系アイテムを持っていたポケモンはパワーの種類に応じた能力に第6世代までは+4、第7世代以降は+8追加、 ポケルスに感染したポケモンは更にそれらの2倍の数値、 乱入バトルで出てきたポケモンを倒すと更にそれを2倍した数値の努力値が入る。 例) 特攻+2のポケモンを倒した場合きょうせいギプス持ちは2×2、パワーレンズ持ちは2+8、 ポケルスに感染していた場合はこの式の結果に×2をして計算したものが最終的に振られる。 なお、「がくしゅうそうち」を持っているポケモンにもちゃんと努力値は振られ、経験値と違い分割されることはない。 ただし、道具の影響は受けないため要注意。ポケルスの影響は受ける。 第6世代以降は手持ち全員に経験値と努力値が行き渡るようになったので、やろうと思えば6匹同時に努力値を振ることが可能になった。 タウリン等のドーピングアイテムを使うとアイテムに対応した能力に1つ辺り+10ずつ振れる。 第7世代以前まではドーピングアイテムだけでは100までしか振れない。 また第5世代から、対応する努力値を1だけ上げる「ハネ」が登場。基本的に微調整したいときに用いる。 第9世代では新たに「もち」が登場。効果は1つを除いてドーピングアイテムと同じく1つ辺り+10。 ちなみに第5世代以降とそれ以前で努力値反映タイミングが違っており、第3~4世代では戦闘で稼いだ努力値は「LVが上がる」or「パソコンに預ける」ことで反映された。 そのため、高レベルのポケモンに努力値を戦闘だけで一気に252入れた後でレベルが上がった場合「本来のステータスと合わせて一気に30以上特定能力が上昇する」という視覚的なインパクトの非常に強い光景が見られた。 第5世代以降では「入ったその場で自動的に反映される」仕様になり、一気に能力が30上がるような光景は拝めなくなった。 第6世代以降 各ステータスに触れる努力値の最大値が252までになった。 「極振り」の際に行き過ぎなくなったため、安心して努力値を極振りできる。 また、レーダーチャート式で大まかな努力値配分を確認できるようになった。 努力値を計算して振る前に育てたか、努力値を計算して振ってから育てているかが視覚的に分かる。 第8世代以降 従来はドーピングアイテムのみだと努力値を100までしか振れなかったが、ドーピングアイテムのみでも252まで振れるように変更され、極振りなどの手間が楽になった。 第9世代以降 パワー系アイテムの効果が控えにいるポケモンに持たせた場合も発揮されるようになった。 また、ポケルスが廃止されている。 努力値の振り方(各種サービス編) シリーズを追うごとに努力値を振る別の手段も用意されていることがある。 ・ジョインアベニュー(BW2) 初めて上記以外の努力値上昇手段が設けられた作品。 日替わりのNPCや他のプレイヤーと通信することで現れる通行人を招待することで開ける店の中に「道場」と「カフェ」がある。 店のランクを上げると道場なら努力値を一度に最大で64、カフェなら48振れる。 また、このサービスを利用した場合は一つの能力における努力値も252で打ち止めとなる。 1つの店で受けれるサービスはその店の店主の出身ソフトによるので、どのソフトの出身なのかを把握することが大切。 ・スパトレ(XY・ORAS) スーパートレーニングやベーストレーニングで使用するサンドバッグによって努力値を振ることができる。上昇値はスーパートレーニングの難易度やサンドバッグのサイズで変動し、共に最大で12。 ミニゲームで遊ぶ、拾ったサンドバッグを使うことでポケモンに任意の努力値を振れるという当時としては非常に斬新なシステムであった。 ・フェスサークル(SM・USUM) フェスサークル内にある店「バルーンアスレチック」にて1日1回努力値を振れる。利用にはアトラクションをこなすなどして入手した独自の通貨「フェスコイン」が必要。 コースランクによって最大で252まで上昇できるが、1日における回数制限が設けられてあるうえにソフトのバージョンによって受けられるサービスも異なるため注意。 ・ポケリゾート(SM・USUM) わいわいリゾートにポケモンを預けることで、完全放置で事前に指定したドリンクに対応する努力値が上がる。 開発レベルによって努力値の上昇量や同時に預けられるポケモン数も増えていき、一度に最大で18匹まで預けられ、30分ごとに4上がるようになる。 ・ポケジョブ(剣盾) いくつかある依頼のうち「ナックルユニバーシティ」が募集する手伝いをこなすことで対応する努力値が上がる。こちらも完全放置でOK。 上昇値は1時間につき4。きょうせいギプスやパワー系アイテム、ポケルスの効果も適用される。 一度に最大10匹まで預けることができ、期間も最大1日まで選択可能。ただし途中でキャンセルした場合は努力値を一切入手できないので注意。 努力値を下げる ・きのみの使用(エメラルド以降) エメラルド以降の作品は努力値を下げるきのみを使用した場合、きのみごとに対応した努力値を1つあたり10ずつ下げられる。(*3) なお、努力値合計に限界値が設定されていることにより、ソフト単体で努力値の振り直しができない作品では、努力値を振り間違えた時点で訂正が効かない。 具体的にはきのみに効果自体が無かったFRLG以前のGBA作品(*4)と単体では絶対にきのみが手に入らないBW(*5)が該当する。 その都合上、これらの作品の旅パ(*6)用のポケモンは捕獲した段階ですぐさま意図的に努力値を限界まで稼ぎ切ってから起用するか、努力値を下げる手段が用意されている作品へ送り努力値を下げるでもしない限り対戦施設やレベルの高い対人戦などでは基本使い物にならない。 ・ジョインアベニュー(BW2) 上記の努力値上昇サービスの他にも努力値を下げるサービスも用意されている。 「美容室」ではなつき度上昇に加えて努力値を下げることが可能。店のランクを上げれば対応する努力値をリセットすることが可能となる。 また、「花屋」でも店のランクを上げることで努力値下げのきのみを購入できる。 やはりその店の店主の出身ソフトによって受けれるサービスが違うので、出身ソフトはしっかり把握すること。 ・スパトレ(XY・ORAS) 普通のサンドバッグを叩いていると時々「まっさらバッグ」というサンドバッグが手に入る。 「既に振られている努力値を0に戻す」という効果で、初の努力値一括リセット手段でもある。 予めセーブしたうえで(使った後でリセットするため)これを使うと「いくら努力値が入っていたかが「数字として」「目視で分かる」」という非常に画期的なアイテム。 ・フェスサークル(SM・USUM) フェスサークル内にある屋台のうち、パーラーまたはカフェで対応した能力の努力値を下げることが可能。 コースランクが上がれば対応する努力値をリセットすることが可能。 やはりこちらもソフトのバージョンで用意されているサービスが異なるため注意。 ・まっさらおねえさん(剣盾) DLCの導入で行けるようになる「鎧の孤島」にある「ワークアウトの海」にいる女性にレイドなどで手に入る「ヨロイこうせき」を10個渡すことで努力値を一括リセットできる。 やはりこちらも予めセーブして利用することで努力値がいくら振られていたかを直接確認できる。 ・まっさらもち(SV) DLCの導入で行けるようになる「キタカミの里」で行われる「鬼退治フェス」の中級以上の難易度の報酬で手に入ることがある。 上記のもちの一種であり、効果はやはり努力値の一括リセット。 努力値を振る振らないによる違い 性格補正無しレベル50の場合、振った努力値の1/8だけ上昇する。 詳しく述べると、 HP以外 = {(種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4)×レベル÷100 + 5}×性格補正 HP = (種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4)×レベル÷100 + レベル + 10 小数点以下は出る度に切り捨て。 すなわち、レベル50だと HP以外 = (種族値 + 個体値/2 + 努力値/8 + 5)×性格補正 HP = 種族値 + 個体値/2 + 努力値/8 + 60 つまり努力値0(一般に無振りと呼ばれる)と努力値252(252振り、ぶっぱ等と呼ばれる)では個体値が偶数で31、奇数で32だけ能力値の差がある。 LV50では奇数のみ最初に努力値を4振ることで1上がる都合、4多く振る意味が生まれる。 奇数個体の場合は最初に4入れると1上がり、その後は8振るごとに1上がる。 偶数の場合は最初から最後まで8振るごとに1上がるが、252振っても4無駄にするため「248」で止めた方が良い。 ただし、LV100の場合は個体値問わず努力値が4から反映されるため、完全にLV100での運用を見越す場合は極振り推奨。 普通、高い能力を更に高くする、又は低すぎる能力を補う形で振られる。 前者の例としてはサンダースの素早さ、ラムパルドの攻撃が、後者の例としてはハピナスの防御、ツボツボのHPが挙げられるが、 具体的な仮想敵を定め、その相手に対して先手を取れるようにする『素早さ調整』 特定の攻撃を最大ダメージでもギリギリで耐え切る『耐久調整』 など、能力値を調整する際にも努力値を適切に振って調整をかける場合がある。 旅パと努力値 言うまでもなく適当振りになるケースが多いが、その都合上「鈍足ポケモンの素早さ」にも(かなり意図的な稼ぎ行為をしてない限りは)割と入っていることが多い。 旅パにおいてはこの恩恵が割と大きく、カビゴンのような鈍足ポケモンでもその辺のトレーナーの中速ポケモン相手なら割と先手を取れる。 また、大体の作品では「敵の努力値は0」なので、いくらこちらの個体値が低くても(または、LV的に多少負けていても)その不足分は努力値が埋めてくれるので実際には互角以上の戦いができる場合もある。 一方で「かくとうポケモンを倒してレベルを上げるために相性のいいエスパーポケモンを使う」等の一見効率的なレベルアップを狙ってしまうと事実上意味のない努力値振りを行うことになりやすいため、ステータスの伸びしろがその分無くなってしまう。 バトルサーチャーや再戦などで金を簡単に稼げる作品なら雑に薬漬けにして要らないステータス以外に100振って仕上げるのが一番楽だろう。 努力値100=個体値換算で25なので、よほどのゴミ個体、低種族値でなければ後はひたすらレベルを上げれば大体の作品は何とかなる。 代替システム 近年のシリーズの中には努力値のシステムが存在しないものもあるが、これに代わるものが設けられていることがある。 覚醒値 「Let s Go! ピカチュウ・イーブイ」にて登場したシステム。名称はプレイヤー間による俗称であり、正式名称ではない。なお、海外では"Go Power"という正式名称が設けられている。 基本システムとしては第2世代以前の努力値に似通っており、6つのステータスそれぞれに最大200まで振ることができる。 覚醒値の上昇方法だが、努力値とは違いポケモンを倒したり捕まえたりしても直接増えず、代わりにポケモンを捕まえると手に入る「げんきのアメ」「ちからのアメ」等の各種アメを使用すると1上がる。 この各種ステータスを上げるアメには無印・L・XLとサイズが設けられており、それぞれ使用可能になるレベルと使える上限が設定されている。 これとは別に全てのステータスに覚醒値が1振られる「(ポケモン名)のアメ」があり、それぞれのアメに使える種族が設定されている(*7)。 なお、ピカブイ産のポケモンを他作品に送る時は一方通行となり、覚醒値もリセットされる。 がんばレベル 「Pokémon LEGENDS アルセウス」に登場したシステム。努力値と個体値の代わりを務める。 ポケモンにはあらかじめ最初からそれぞれのステータスに0~3のがんばレベルが設定されており、これが本作における個体値の代わりとなる。 がんばレベルはポケモンを捕まえたり逃がしたりするなどして入手できる「ガンバリのすな」や「ガンバリのじゃり」などを使用することで最大10まで上げることができ、このがんばレベルの上昇が努力値の代わりとなる。また、がんばレベルによって使えるアイテムも変化する。 なお、他作品との互換性を保つために、個体値や努力値はゲーム上で反映されないが内部でしっかりと記録されている。 初期のがんばレベルは個体値とある程度連動しており(*8)、本作でもポケモンを倒したりした際に努力値が加算されるため、本作で連れ回したポケモンを他作品に送ると努力値が既に振られた状態になっている。 余談 対戦実況動画等では 命中80台の技が当たり続ける 大事な場面で状態異常、急所、2連まもるの成功などで閉塞した状況を打破する 等の内容が運252振りと称されたり、 異常な高画質 凝った編集 が編集252振りと称されたりする。 この項目を書いていた人はコガネロードに出掛けてしまいました。 追記・修正をしてくれる方を募集しています。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケムーバーで5世代から送ってみたら結構いい加減に振ってたことが判明ww -- 名無しさん (2013-12-25 22 31 13) 第3世代以降のコレはRPGにおける武器・防具を装備するシステムを能力値の振り分けに置き換えたシステム。自由度が高すぎるがゆえに適切な振り分けを把握しづらい・・・。 -- 名無しさん (2014-04-04 07 04 36) プレイヤーがポケモンバトルのハードルを高くしていくことに一役買っているな。 -- 名無しさん (2014-04-04 07 08 53) 個体値は運で扱いづらいが、コレは非公式な仕様まで熟知するレベルのプレイヤースキル、大量の流行・型の情報収集が必要になるのでかなり使いこなしづらい。通信対戦のプレイヤーをふるいにかけているな。 -- 名無しさん (2014-04-05 15 14 13) 群れバトルのお陰で快適に振れるようになっていいわ。努力値振りとか楽な方がいいに決まってるしな。 -- 名無しさん (2014-04-05 15 18 38) 乱数調整(というかエメループ)が発見されるまでは極振りが主流だったのか? -- 名無しさん (2014-04-08 17 44 55) コレがないルールもあってほしいと思うが、火力調整と耐久調整と素早さ調整ができなくなったらポケモンバトルはどうなるのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-27 10 33 15) ↑スペシャルルールで実験的に採用するのはアリだと思う。種族値の暴力やら戦略性が縮小するやら言われそうだが。 -- 名無しさん (2014-05-31 08 56 23) スカーフ持ちの調整って大変じゃね? -- 名無しさん (2015-01-22 23 45 07) 努力値や個体値が廃止されるとほぼ種族値ゲーになって今以上にタイプ間格差や種族値格差が酷いものになると思う。 -- 名無しさん (2015-02-19 17 55 41) そっちに手を焼いてたぞ -- 名無しさん (2015-12-20 12 12 59) 群れバトルは要するに努力値稼ぎでもある -- 名無しさん (2016-07-15 13 30 49) 旅パの努力値をきのみで減らして対戦用にするってできない? -- 名無しさん (2018-01-11 17 28 46) ↑出来るよ。↑4強くするには必須かもしれんが図鑑完成させるだけなら別になくともあんま困らんからな -- 名無しさん (2018-01-11 18 25 09) 努力値は(多少面倒だけど)振りなおせるし、個体値も王冠でなんとでもなるが、性格とめざめるパワーがあるからガチ対戦向けにするならそれ用に育成しなおす方がいい。 -- 名無しさん (2018-01-11 19 30 47) ↑↑ ↑サンキュー -- 名無しさん (2018-01-26 20 57 18) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-03-06 16 13 39) 剣盾は努力値振り簡単すぎてヤバい。金策が簡単だからドーピングアイテム大量発注も楽々だしポケジョブで孵化あまりにもついでに努力値振れるから変態型の開発も捗る。めざパ廃止も追い風 -- 名無しさん (2020-01-14 10 20 55) 初代は努力値の仕様の違いでプレイヤーとCPUのポケモンの能力の差が大きくてこちらより大幅にレベルの高い四天王のポケモンが弱くて驚いた -- 名無しさん (2021-04-05 17 29 38) 項目の最後の文章でアンサイクロペディア思い出した -- 名無しさん (2021-04-05 19 29 26) ↑3 逆にここまで簡略化されたおかげでブイズ趣味パを作りました、ありがとうございます(BW→剣盾の復帰勢) -- 名無しさん (2021-09-12 01 17 28) 何でRSE以降で全能力上げられなくなったんだ?どう見ても改悪でしかない。特に旅パ -- 名無しさん (2023-02-14 15 28 39) 対戦前提だと泥沼耐久戦への対策なんだろうけど、おかげでシナリオ攻略用ポケモンは恐ろしく弱体化することになった -- 名無しさん (2023-02-14 15 34 44) 泥仕合対策のために仕様変更されたはずなのに、なんで今の努力値システムで金銀55カビと同等の耐久になるポケモン(HD特化ディンルー)を作ってしまったんだろう -- 名無しさん (2023-10-06 19 39 08) 次回作では努力値を1振ると実数値も1上がるなど、レベルの影響を小さく、個体値や努力値の影響が大きくなるシステムに変えて欲しいところ -- 名無しさん (2023-12-22 09 46 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokebattle/pages/13.html
努力値 全ポケモン対応努力値表 努力値とは ポケモンを倒したときに得られる隠しステータスです 一つの能力値につき255まで振ることが出来ます 全ての努力値の合計が510までしか振ることが出来ません 4ポイントにつき能力値が1増えます がくしゅうそうちを持ったポケモンにも加算されます 努力値を増やすアイテム 努力値を増やすアイテムは100以上になると使えなくなります マックスアップ HP努力値+10 タウリン こうげき努力値+10 ブロムヘキシン ぼうぎょ努力値+10 リゾチウム とくこう努力値+10 キトサン とくぼう努力値+10 インドメタシン すばやさ努力値+10 努力値を簡単に増やす方法 きょうせいギプスを持たせる 素早さ半減 努力値2倍 ポケルス状態のポケモンを使う 努力値2倍 きょうせいギプス+ポケルス 努力値4倍 パワー〇〇を持たせる 努力値+4加算 4倍ではないので注意
https://w.atwiki.jp/pokemonpurabbs/pages/70.html
努力値-説明 別名、基礎ポイント 努力値とは、あるポケモンを倒した時に経験値とは別にもらえるものです。 例えば、キャタピーを倒すとHPに1、トランセルなら防御に2入ります。(リンク参照) 一つのポケモンに510まで、一つの能力値には255まで溜められます。 ちなみに能力の計算式というのがあって、次のようになっています。 HPの場合(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 それ以外{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×せいかく補正 しかし、別に覚えていなくても努力値を4の倍数にしておけばいいです。 なので、一番たくさん溜めたいときは252まで溜めればいいです。 それと、注意ですが、100レベになった後やバトルタワーなど、経験値が入らないところでは努力値も入りません。 種族値-説明 種族値はそれぞれのポケモンが持ってるものです。 キャタピーならキャタピー、トランセルならトランセルの種族値があります。 伝説のポケモンのミュウツーと最弱のコイキングではミュウツーの方が能力値が高いのはそのためです。 詳しくは下のリンクで見てください。 カントー ジョウト ホウエン シンオウ